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ERP-42

본 페이지는 ERP-42 Simulator에서 제공하는 UDP, UDP + Serial , ROS, ROS + Serial 총 4가지의 데이터 통신 방식에 대해 설명한다.


UDP

사용자는 UDP 통신을 이용하여 다음의 동작을 수행할 수 있다

  • ERP-42 제어를 위한 상태 수신 + 명령 전송

  • ERP-42 주변 물체에 대한 Ground Truth 정보 수신

ROS

사용자는 ROS 통신을 이용하여 다음의 동작을 수행할 수 있다

  • ERP-42 제어를 위한 상태 수신 + 명령 전송

  • ERP-42 주변 물체에 대한 Ground Truth 정보 수신

Serial+UDP

실제 ERP-42를 사용할 때와 같이, ERP-42의 상태 수신과 명령 전송에 Serial 통신을 이용하고, 나머지 데이터를 UDP로 주고 받는다.

사용자는 Serial 통신을 이용하여 다음의 동작을 수행할 수 있다 (실제 ERP-42와 동일한 프로토콜)

  • ERP-42 제어를 위한 상태 수신 + 명령 전송

다음의 동작에는 UDP 통신을 이용한다

  • ERP-42의 상태 수신 (실제 ERP-42 프로토콜에서 제공되지 않는 Ground Truth, 예: ERP-42의 위치, 헤딩)

  • ERP-42의 주변 물체에 대한 Ground Truth 정보 수신

Serial+ROS

실제 ERP-42를 사용할 때와 같이, ERP-42의 상태 수신과 명령 전송에 Serial 통신을 이용하고, 나머지 데이터는 ROS로 주고 받는다.

사용자는 Serial 통신을 이용하여 다음의 동작을 수행할 수 있다 (실제 ERP-42와 동일한 프로토콜)

  • ERP-42 제어를 위한 상태 수신 + 명령 전송

다음의 동작에는 ROS 통신을 이용한다

  • ERP-42의 상태 수신 (실제 ERP-42 프로토콜에서 제공되지 않는 Ground Truth, 예: ERP-42의 위치, 헤딩)

  • ERP-42의 주변 물체에 대한 Ground Truth 정보 수신


네트워크 설정

사용자의 자율주행 SW와 시뮬레이터 사이의 데이터 통신을 위한 설정 정보를 입력한다.

UDP 세부 설정

IP Setting

  • 시뮬레이터 PC에는 Host IP, 사용자 알고리즘 PC에는 Destination IP 입력

  • 사진과 같이 하나의 PC에서 모두 사용할 경우 다음과 같이 127.0.0.1 입력

Ego Ctrl Cmd

  • 차량 명령을 전송하기 위한 포트를 입력한다 (다른 포트와의 중복에 주의)

Collision Data

  • Ego 차량과의 충돌 데이터를 수신하기 위한 포트를 입력한다 (다른 포트와의 중복에 주의)

Ego Vehicle Status

  • 차량 상태를 수신하기 위한 포트를 입력한다 (다른 포트와의 중복에 주의)

Object Info

  • 주변 물체 정보를 수신하기 위한 포트를 입력한다 (다른 포트와의 중복에 주의)

Get TrafficLight Status

  • 신호등 상태를 수신하기 위한 포트를 입력한다 (다른 포트와의 중복에 주의)

Set TrafficLight Ctrl

  • 신호등 명령를 전송하기 위한 포트를 입력한다 (다른 포트와의 중복에 주의)

UDP 메세지 타입

시뮬레이터에서 정의한 UDP 메시지 타입 사용(통신 프로토콜 참조)

Ego Ctrl Cmd

  • 차량 제어 명령

  • 전체 패킷 크기 : 55 Bytes

  • 데이터 크기 : 3 Bytes + 20 Bytes

    • CtrlMode 명령

      • 1 : KeyBoard

      • 2 : AutoMode

    • Gear 명령 (gear, byte)

      • M : 0

      • P : 1 (주차)

      • R : 2 (후진)

      • N : 3 (중립)

      • D : 4 (주행)

      • L : 5 (L단)

    • longCmdType (1byte / CmdType / byte)

      • 제어 방식을 결정하는 인덱스

        • longCmdType == 1: Throttle제어. accel/brake/steering

        • longCmdType == 2: Velocity제어. velocity/steering

        • longCmdType == 3: Acceleration제어.

    • 종방향 제어 명령 (4byte / Accel / float)

      • 데이터 설명 : 가속 페달 입력값 (0 ~ 1)

    • 종방향 제어 명령 (4byte / Brake / float)

      • 데이터 설명 : 브레이크 페달 입력값 (0 ~ 1)

    • 횡방향 제어 명령 (4byte / Steer / float)

      • 데이터 설명 : 횡방향 제어 입력값 (-1 ~ 1 )

      • Min : -28.17 ~ Max :28.17 (deg)

    • 종방향 제어 명령 velocity (4byte / veloctiy / float)

      • longCmdType이 2일경우 사용. ( km/h )

    • 종방향 제어 명령 acceleration (4byte / Accel/ float)

      • longCmdType이 3일경우 사용. ( m/s^2 )

Collision Data

  • 충돌 정보

    • 타입 설명 : Ego 차량과의 충돌 데이터를 나타내는 메시지

    • 통신 프로토콜

      • 전체 패킷 크기 : 173 Byte

      • 데이터 크기 : 140(28*5)Bytes

      • 오브젝트 타입 정보(2byte / ObjType / short)

        • 데이터 설명 : Ego Vehicle 과 충돌한 오브젝트의 타입을 나타내는 정보이다.

          • Ego Vehicle : -1

          • 보행자 : 0

          • 주변 차량 : 1

          • 오브젝트 : 2

      • 오브젝트 아이디(인덱스) 정보(2byte / Objid / short)

        • 데이터 설명 : Ego Vehicle 과 충돌한 오브젝트의 Unique ID 를 나타내는 정보

      • 오브젝트 위치 정보(4byte / posXYZ / float)

        • 데이터 설명 : Ego Vehicle 과 충돌한 오브젝트의 위치를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

      • 글로벌 오프셋 정보 (4byte / posXYZ / float)

        • global_offset_x

        • global_offset_y

        • global_offset_z

Ego Vehicle Status

  • 차량 상태 정보

    • 타입 설명 : 제어 차량을 제어하기 위한 메시지

    • 통신 프로토콜

      • 전체 패킷 크기 : 161 Bytes

      • 데이터 크기 : 42 Bytes + 90 Bytes

      • CtrlMode 정보

        • 1 : KeyBoard

        • 2 : AutoMode

      • gear 정보

        • M : 0

        • P : 1 (주차)

        • R : 2 (후진)

        • N : 3 (중립)

        • D : 4 (주행)

        • L : 5 (L단)

      • 차량 진행 방향 속도(4byte / signed velocity, float)

        • 데이터 설명 : 차량 진행 방향 속도를 나타내는 정보이며 단위는 km/h 이다.

      • Map data id 값 (Map data id, int)

        • DigitalTwin Map = 0 ~ 9999

        • Virtual Map = 10000 ~ 19999

      • 종방향 제어 명령 (4byte / Accel / float)

        • 데이터 설명 : 가속 페달 입력값 (0 ~ 1)

      • 종방향 제어 명령 (4byte / Brake / float)

        • 데이터 설명 : 브레이크 페달 입력값 (0 ~ 1)

      • Ego 차량 크기 정보(sizeXYZ, float)

        • 데이터 설명 : 오브젝트의 크기를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

      • 차량 Overhang 정보 (4byte / OverHang / float)

        • 데이터 설명 : Ego 차량의 OverHang 정보

      • 차량 WheelBase 정보 (4byte / WheelBase/ float)

        • 데이터 설명 : Ego 차량의 WheelBase 정보

      • 차량 Rear Overhang 정보 (4byte / Rear OverHang / float)

        • 데이터 설명 : Ego 차량의 Rear OverHang 정보

      • 차량 위치 정보(posXYZ, float)

        • 데이터 설명 : 차량의 위치를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

      • 차량 회전 정보(Roll/Pitch/Heading, float)

        • 데이터 설명 : 차량의 회전을 나타내는 정보이며 단위는 deg이다.

      • 차량 속도 정보(4Byte * 3 / Velocity_XYZ / float)

        • 데이터 설명 : 차량의 현재 속도를 나타내는 정보이며 단위는 km/h이다.

          • float x

          • float y

          • float z

      • acceleration (4Byte * 3 / Accel_XYZ / float)

        • 차량의 가속도 벡터 ( m/s^2 )

          • float x

          • float y

          • float z

      • 차량 횡방향 정보(Steer, float)

        • 데이터 설명 : 차량의 횡방향을 나타내는 정보이며 단위는 deg이다.

      • 차량이 위치한 Mgeo Link 의 ID 정보 ( 38 byte / Link ID / String)

Object Info

  • 주변 물체 정보

    • 타입 설명 : 사용자가 배치한 주변 물체에 대한 정보를 나타내는 메시지

    • 통신 프로토콜

      • 전체 패킷 크기 : 2152 Bytes

      • 데이터 크기 : 2120 Bytes(106 Bytes * 20)

        • 데이터는 주변 차량, 보행자, Object 를 현재 자신의 차량의 거리가 가까운 순으로 총 20개 Object 의 데이터를 얻을 수 있다.

      • Object 아이디(인덱스) 정보(2byte / Objid / int)

        • 데이터 설명 : Object 의 Unique ID 를 나타내는 정보

      • Object 타입 정보(ObjType, short)

        • 데이터 설명 : Object 의 타입을 나타내는 정보이다.

          • Ego Vehicle : -1 (ROS 의 경우 Ego Type 을 -1 로 정의 중 이여서 추가 하였음)

          • 보행자 : 0

          • 주변 차량 : 1

          • Object : 2

      • Object 위치 정보(posXYZ, float)

        • 데이터 설명 : Object 의 위치를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

      • Object 회전 정보(Heading, float)

        • 데이터 설명 : Object 의 회전을 나타내는 정보이며 단위는 deg이다.

      • Object 크기 정보(sizeXYZ, float)

        • 데이터 설명 : Object 의 크기를 나타내는 정보이며 단위는 m이다.

      • Object Overhang 정보 (4byte / OverHang / float)

        • 데이터 설명 : Object 의 OverHang 정보

      • Object WheelBase 정보 (4byte / WheelBase/ float)

        • 데이터 설명 : Object 의 WheelBase 정보

      • Object Rear Overhang 정보 (4byte / Rear OverHang / float)

        • 데이터 설명 : Object 의 Rear OverHang 정보

      • Object 의 속도 정보(4Byte * 3 / Velocity_XYZ / float)

        • 데이터 설명 : Object 의 현재 속도를 나타내는 정보이며 단위는 km/h이다.

          • float x

          • float y

          • float z

      • Object 의 acceleration (4Byte * 3 / Accel_XYZ / float)

        • Object 의 가속도 벡터 ( m/s^2 )

          • float x

          • float y

          • float z

      • Object 가 위치한 Mgeo Link 의 ID 정보 ( 38 byte / Link ID / String)

Get TrafficLight Status

  • 신호등 상태 정보

    • 타입 설명 : 신호등 상태 정보를 나타내는 메시지

    • 통신 프로토콜

      • 전체 패킷 크기 : 48 Bytes

      • 데이터 크기 : 16 Bytes

      • trafficLightIndex

        • 메시지 설명 : 신호등의 ID

      • trafficLightType

        • 메시지 설명 : 신호등의 종류

          • 3구(R-Y-G) : 0

          • 3구(R-Y-GLeft) : 1

          • 4구(R-Y-GLeft-G) : 2

          • 3구(Y-Y-Y) : 100

      • trfficLightStatus

        • 메시지 설명 : 신호등의 신호 상태

          • Red : 1

          • Yellow : 4

          • Green : 16

          • GreenLeft : 32

          • Green with GreenLeft : 5

          • Yellow with Green : 20

          • Yellow with GreenLeft : 36

          • default : -1

Set TrafficLight Ctrl

  • 신호등 상태 정보

    • 타입 설명 : 신호등 상태를 제어하는 메시지

    • 통신 프로토콜

      • 전체 패킷 크기 : 47 Bytes

      • 데이터 크기 : 15 Bytes

      • trafficLightIndex

        • 메시지 설명 : 신호등의 ID

      • trfficLightStatus

        • 메시지 설명 : 신호등의 신호 상태를 설정함.

          • Red : 1

          • Yellow : 4

          • Green : 16

          • GreenLeft : 32

          • Green with GreenLeft : 5

          • Yellow with Green : 20

          • Yellow with GreenLeft : 36

          • default : -1


ROS 세부 설정

Bridge Setting

  • ROS Bridge의 IP와 Port를 입력한다.

Ego Ctrl Cmd

  • Message Type: (Read-only) ERP-42를 제어하기 위한 메세지 타입

  • Message Topic: 위 타입의 메세지를 전송/수신하기 위한 Topic 이름을 입력한다

Object Info

  • Message Type: (Read-only) ERP-42 주변 물체 정보를 담고 있는 메세지 타입

  • Message Topic: 위 타입의 메세지를 전송/수신하기 위한 Topic 이름을 입력한다

Ego Vehicle Status

  • Message Type: (Read-only) ERP-42 상태 정보를 담고 있는 메세지 타입

  • Message Topic: 위 타입의 메세지를 전송/수신하기 위한 Topic 이름을 입력한다

Get Traffic Light Status

  • Message Type: (Read-only) Traffic Light 상태 정보를 담고 있는 메세지 타입

  • Message Topic: 위 타입의 메세지를 전송/수신하기 위한 Topic 이름을 입력한다

Set Traffic Light Ctrl

  • Message Type: (Read-only) Traffic Light 상태 정보를 담고 있는 메세지 타입

  • Message Topic: 위 타입의 메세지를 전송/수신하기 위한 Topic 이름을 입력한다

ROS 메세지 타입

시뮬레이터에서 정의한 타입의 메시지 사용

Ego Ctrl Cmd

  • 차량 제어 명령

    • MoraiCmdController

      • Message Type : morai_msg/CtrlCmd

      • Default Topic : /ctrl_cmd

        • 타입 설명 : Ego 차량을 제어하기 위한 메시지

        • int32 longCmdType: 제어 방식을 결정하는 인덱스.

          • longCmdType == 1: Throttle제어. accel/brake/steering만 사용

          • longCmdType == 2: Velocity제어. velocity/steering만 사용

          • longCmdType == 3: Acceleration제어. acceleration/steering만 사용

        • float64 accel : 차량의 엑셀값을 의미하며 0 ~ 1 범위를 가진다.

        • float64 brake : 차량의 브레이크값을 의미하며 0 ~ 1 범위를 가진다.

        • float64 steering : 차량의 바퀴 각도(Wheel Angle)를 의미하며 Rad단위이다.

        • float64 velocity : longCmdType이 2일경우 사용. km/h의 단위를 가진다.

        • float64 acceleration : longCmdType이 3일경우 사용. m/s^2의 단위를 가진다

Collision Data

  • 충돌 정보

    • CollisionData (Sim → User)

      • Message Type : morai_msgs/CollisionData

      • Default Topic :  /CollisionData

        • 타입 설명 : Ego 차량과의 충돌 데이터를 나타내는 메시지

        • Header header

        • float32 global_offset_x

        • float32 global_offset_y

        • float32 global_offset_z

        • ObjectStatus[] Collision_object : Ego 와 충돌한 Object 정보

          • ObjectStatus 타입 설명

            • int32 unique_id : 물체의 unique id 값

            • int32 type : 물체의 타입

              • -1 : Ego Vehicle, 0 : Pedestrian, 1 : Surround Vehicle (NPC) , 2: Obstacle

            • string name : 물체의 이름

            • float64 heading : 차량의 헤딩(deg)을 나타냄. 북쪽이 0deg 이며 동쪽에서 북쪽으로 이동할 때 +방향이다.

            • geometry_msgs/Vector3 velocity : NPC의 속도 벡터

              • float64 x : 차량 기준 좌표의 x축 방향 속도

              • float64 y : 차량 기준 좌표의 y축 방향 속도

              • float64 z : 차량 기준 좌표의 z축 방향 속도

            • geometry_msgs/Vector3 position : 물체의 위치 벡터

              • float64 x : 물체의 x(m단위) 위치를 나타내며 동쪽(East)이다.

              • float64 y : 물체의 y(m단위) 위치를 나타내며 북쪽(North)이다.

              • float64 z : 물체의 z(m단위) 위치를 나타내며 위(Up)다.

            • geometry_msgs/Vector3 acceleration : 물체의 가속도 벡터 ( https://morai.atlassian.net/wiki/spaces/MUMSP/pages/580649139 기준 )

              • float64 x : 물체의 x축 방향 가속도.

              • float64 y : 물체의 y축 방향 가속도.

              • float64 z : 물체의 z축 방향 가속도.

            • geometry_msgs/Vector3 position : 물체의 크기 벡터

              • float64 x : 물체의 x(m단위) 크기.

              • float64 y : 물체의 y(m단위) 크기.

              • float64 z : 물체의 z(m단위) 크기.

 

Ego Vehicle Status

  • 차량 상태 정보

    • MoraiInfoPublisher (Sim → User)

      • Message Type : morai_msgs/EgoVehicleStatus

      • Default Topic : /Ego_topic

        • 타입 설명 : 제어 차량의 상태 정보를 나타내는 메시지

        • Header header

        • int32 unique_id : 오브젝트의 unique id 값

        • geometry_msgs/Vector3 position : 차량의 위치 벡터

          • float64 x : 차량의 x(m단위) 위치를 나타내며 동쪽(East)이다. Global UTM좌표에서 (302459.942m, 4122635.537m)을 뺀 값이다. (K-City기준)

          • float64 y : 차량의 y(m단위) 위치를 나타내며 북쪽(North)이다. Global UTM좌표에서 (302459.942m, 4122635.537m)을 뺀 값이다. (K-City기준)

          • float64 z : 차량의 z(m단위) 위치를 나타내며 위(Up)다.

        • geometry_msgs/Vector3 velocity : 차량의 속도 벡터

          • float64 x : 차량 기준 좌표의 x축 방향 속도(m/s )

          • float64 y : 차량 기준 좌표의 y축 방향 속도(m/s)

          • float64 z : 차량 기준 좌표의 z축 방향 속도(m/s)

        • geometry_msgs/Vector3 acceleration : 차량의 가속도 벡터

          • float64 x : 차량 기준 좌표의 x축 방향 가속도(m/s2)

          • float64 y : 차량 기준 좌표의 y축 방향 가속도(m/s2)

          • float64 z : 차량 기준 좌표의 z축 방향 가속도(m/s2)

        • float64 heading : 차량의 헤딩(deg)을 나타냄. 동쪽이 0deg 이며 동쪽에서 북쪽으로 이동할 때 +방향이다. 즉, CCW일때 각도가 증가한다.

        • float64 accel : 차량의 엑셀 상태 값 (0~1)

        • float64 brake : 차량의 브레이크 상태 값 (0~1)

        • float64 wheel_angle : 현재 차량 제어로 입력받은 Wheel_angle 값 (deg)

Object Info

  • 주변 물체 정보

    • MoraiObjectInfoPublisher (Sim → User)

      • Message Type : morai_msgs/ObjectStatusList

      • Default Topic : /Object_topic

        • 타입 설명 : 사용자가 배치한 주변 물체들에 대한 정보를 나타내는 메시지

        • Header header

        • int32 num_of_npcs : 사용자가 배치한 npc 차량의 개수.

        • int32 num_of_pedestrian : 사용자가 배치한 pedestrian의 개수.

        • int32 num_of_obstacle : 사용자가 배치한 obstacle의 개수.

        • ObjectStatus[] npc_list : npc 차량 정보 ( 아래의 ObjectStatus 타입 참고)

        • ObjectStatus[] pedestrian_list : pedestrian 정보 ( 아래의 ObjectStatus 타입 참고)

        • ObjectStatus[] obstacle_list : obstacle 정보 ( 아래의 ObjectStatus 타입 참고)

ObjectStatus 메시지 타입 설명
  • ObjectStatus 타입 설명

    • int32 unique_id : 물체의 unique id 값

    • int32 type : 물체의 타입

      • -1 : Ego 0 : Pedestrian, 1 : NPC, 2: Obstacle

    • string name : 물체의 이름

    • float64 heading : 차량의 헤딩(deg)을 나타냄. 북쪽이 0deg 이며 동쪽에서 북쪽으로 이동할 때 +방향이다.

    • geometry_msgs/Vector3 velocity : 물체 헤딩방향의 속도

      • float64 x : 차량 기준 좌표의 x축 방향 속도(km/h)

      • float64 y : 차량 기준 좌표의 y축 방향 속도(km/h)

      • float64 z : 차량 기준 좌표의 z축 방향 속도(km/h)

    • geometry_msgs/Vector3 position : 물체의 위치 벡터

      • float64 x : 물체의 x(m단위) 위치를 나타내며 동쪽(East)이다.

      • float64 y : 물체의 y(m단위) 위치를 나타내며 북쪽(North)이다.

      • float64 z : 물체의 z(m단위) 위치를 나타내며 위(Up)다.

    • geometry_msgs/Vector3 acceleration : 물체의 가속도 벡터 ( 차량 좌표계 링크 넣기 기준 )

      • float64 x : 물체의 x축 방향 가속도.(m/s2)

      • float64 y : 물체의 y축 방향 가속도.(m/s2)

      • float64 z : 물체의 z축 방향 가속도.(m/s2)

    • geometry_msgs/Vector3 position : 물체의 크기 벡터

      • float64 x : 물체의 x(m단위) 크기.

      • float64 y : 물체의 y(m단위) 크기.

      • float64 z : 물체의 z(m단위) 크기.

Get TrafficLight Status

  • 신호등 상태 정보

    • TLCtrlPublisher (Sim → User)

      • Message Type : morai_msgs/GetTrafficLightStatus

      • Default Topic : /GetTrafficLightStatus

        • 타입 설명 : TrafficLight 에 대한 정보를 나타내는 메시지

        • Header header

        • string trafficLightIndex : TrafficLight 의 index 값

        • int16 trafficeLightType : TrafficeLight의 LightType 값

        • int16 trafficLightStatus : TrafficeLight의 Status 값

          • RED: 1

          • Yellow : 4

          • Green : 16

          • GLEFT : 32

          • Green_with_GLeft : 48

          • Red_wiht_GLeft : 33

          • Red_with_Y = 5

          • Yellow_with_G = 20

          • Yellow_with_GLeft = 36

Set TrafficLight Control

  • 신호등 상태 제어

    • TLCtrlSubscriber (User → Sim)

      • Message Type : morai_msgs/SetTrafficLight

      • Default Topic : /SetTrafficLight

        • 타입 설명 : TrafficLight의 상태를 제어하기 위한 메시지

        • string trafficLightIndex : TrafficeLight의 Index 값 (신호등의 등록 정보)

        • int16 trafficLightType : TrafficeLight의 Status 값

          • RED: 1

          • Yellow : 4

          • Green : 16

          • GLEFT : 32

          • Green_with_GLeft : 48

          • Red_wiht_GLeft : 33

          • Red_with_Y = 5

          • Yellow_with_G = 20

          • Yellow_with_GLeft = 36


Serial 통신

준비 사항

  • 시뮬레이터가 실제 ERP-42의 시리얼 통신 방식을 모사하기 때문에, 시뮬레이터가 실행되는 PC에서 ERP-42의 시리얼포트를 모사할 수 있어야 한다.

  1. 이를 위해 USB to RS-232 (Female) 인터페이스를 사용하여 전기적인 인터페이스 레벨에서 ERP-42를 모사할 수 있다. 이 경우, 실제 ERP-42에 연결할 RS-232 (Male) 케이블을 시뮬레이터가 실행되는 PC의 RS-232 (Female) 케이블에 연결하여 시뮬레이션을 수행할 수 있다.

  2. 또는 가상포트 프로그램을 이용할 수 있다. (시뮬레이터와 유저의 알고리즘을 1대의 PC에서 실행할 경우)

Ego Ctrl Cmd & Vehicle Status

  • Serial Port Number에 ERP-42의 시리얼포트를 모사할 포트를 입력한다 (준비 사항 참고)

  • Baudrate, Parity 등 나머지 값은 실제 ERP-42 통신 방식을 그대로 따르기 때문에 read-only로 고정되어 있다

실제 ERP-42를 사용할 때와 같이, ERP-42의 상태 수신과 명령 전송에 Serial 통신을 이용하는 방식이다. (ERP-42 상태 정보 중 Encoder는 미지원)

단, UDP, ROS를 이용해 ERP-42의 위치와 같이 Serial 프로토콜을 통해 제공되지 않는 상태 변수의 Ground Truth와 주변 물체에 대한 Ground Truth 데이터를 수신할 수 있다.

Ego Ctrl Cmd & Ego Vehicle Status (Serial)

  • 차량 제어 명령 및 차량 상태 정보

    • 타입 설명 : 실제 ERP-42와 Serial 통신 프로토콜과 동일

      • 시리얼 통신을 이용해 제어 명령을 보내어 ERP-42를 움직일 수 있고, ERP-42의 상태 정보를 수신할 수 있다

    • 통신 프로토콜 : PCU(시뮬레이터), UPPER(사용자알고리즘)


네트워크 설정 저장 & 불러오기

  • Save Network를 이용하여 현재의 네트워크 설정 정보를 저장할 수 있다.

  • 저장된 네트워크 설정 정보는 File List에 표시되며, 설정 정보를 Load를 통해 불러오거나, Del을 통해 삭제할 수 있다.

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